![]() Download Direct. X Software Development Kit from Official Microsoft Download Center. Supported Operating System. Hyper- V Server 2. Search Server 2. 00. Windows 2. 00. 0 Advanced Server, Windows 2. Server, Windows 7, Windows Essential Business Server, Windows Home Server, Windows Server 2. Windows Server 2. R2 (3. 2- Bit x. 86), Windows Server 2. R2 Datacenter Edition (3. Bit x. 86), Windows Server 2. R2 Datacenter x. 64 Edition, Windows Server 2. R2 Enterprise Edition (3. Bit x. 86), Windows Server 2. R2 Enterprise x. 64 Edition, Windows Server 2. R2 Standard Edition (3. Windows Server 2. R2 Standard x. 64 Edition , Windows Server 2. R2 x. 64 editions, Windows Server 2. Free Download DirectX Redistributable June 2010 9.29.1974 - Create an ideal platform for running and displaying applications rich in multimedia elem.![]()
![]() ![]() DirectX 11 Update, free download. DirectX runtime for Vista and higher. Review of DirectX 11 Update with a star rating, 3 screenshots along with a virus/malware test. Service Pack 1, Windows Server 2. Service Pack 2, Windows Server 2. Service Pack 2 x. Edition, Windows Server 2. Windows Server 2. Datacenter Edition (3. Windows Server 2. Datacenter x. 64 Edition, Windows Server 2. Enterprise Edition (3. Windows Server 2. Enterprise x. 64 Edition, Windows Server 2. Standard Edition (3. Windows Server 2. Standard x. 64 Edition, Windows Server 2. Web Edition, Windows Server 2. Windows Server 2. Datacenter, Windows Server 2. Datacenter without Hyper- V, Windows Server 2. Enterprise, Windows Server 2. Enterprise without Hyper- V, Windows Server 2. R2, Windows Server 2. Service Pack 2, Windows Server 2. Standard, Windows Server 2. Standard without Hyper- V, Windows Small Business Server 2. Windows Small Business Server 2. Premium, Windows Small Business Server 2. Standard , Windows Vista, Windows Vista 6. Editions Service Pack 1, Windows Vista Business, Windows Vista Business 6. Windows Vista Business N, Windows Vista Enterprise, Windows Vista Enterprise 6. Windows Vista Home Basic, Windows Vista Home Basic 6. Windows Vista Home Basic N, Windows Vista Home Premium, Windows Vista Home Premium 6. Windows Vista Service Pack 1, Windows Vista Service Pack 2, Windows Vista Starter, Windows Vista Starter N, Windows Vista Ultimate, Windows Vista Ultimate 6. Windows Web Server 2. Direct. X - Wikipedia. Direct. X (in origine chiamato . Il kit di sviluppo (SDK) . Le Direct. X venivano distribuite dai produttori di giochi stessi assieme al videogioco, ma sono anche incluse direttamente nel sistema operativo. In Windows XP . Le funzioni non supportate dall'hardware vengono emulate via software dalle Direct. X grazie al Hardware Emulation Layer (HEL). Fino alla versione 8. Direct. Draw (grafica 2. D) e Direct. 3D (solo grafica 3. D), di cui nelle ultime versioni . Supporta gli effetti di Force Feedback. Direct. Play: fornisce supporto ai giochi di rete. Consiste principalmente in un protocollo a livello . Direct. Play . Supporta l'audio posizionale (che simula la spazialit. I buffer di ingresso possono essere statici (da file) o dinamici (streaming da un microfono, ecc..) e la loro quantit. Direct. Sound si pu. Tre gli effetti ci sono il volume, l'equalizzazione, il panning, il riverbero, la distorsione, vari effetti tridimensionali e la simulazione dell'effetto Doppler. Direct. Music: supporta la riproduzione di musica (MIDI, ma non MP3). Offre la funzionalit. Ad esempio, Direct. D . Il fattore principale che avrebbe determinato il gradimento degli utenti per questo nuovo sistema operativo sarebbe stato quali programmi si sarebbero potuti eseguire su macchine che lo utilizzavano. Microsoft era preoccupata, perch. Microsoft aveva bisogno di un modo per fornire ai programmatori quello che volevano, e subito, visto che il sistema operativo era a pochi mesi dalla distribuzione. Microsoft inizi. Nel febbraio 1. Microsoft prese la decisione di acquisire British 3. D Rendermorphics compreso il suo laboratorio API, 3. D graphics API Reality Lab, risviluppando l'API che prese il nome di Direct. X. La prima versione di Direct. X fu distribuita nel settembre 1. Windows Games SDK. Era l'API Win. 32 che avrebbe sostituito l'API insufficiente e nata male per il sistema operativo. Win. 16 (DCI e Win. G). Lo sviluppo di Direct. X fu seguito dal team di Craig Eisler (capo progetto), Alex St. John (evangelista tecnologico), e Eric Engstrom (program manager). Detto in parole semplici, permise a tutte le versioni di Microsoft Windows, a partire da Windows 9. A quel tempo, Open. GL richiedeva hardware di alto livello ed era limitato all'uso ingegneristico e CAD. Direct. 3D avrebbe dovuto essere un piccolo aiuto per Open. GL orientato ai giochi. Con la crescita della potenza delle schede video e dei computer su cui girano, Open. GL divent. A questo punto inizi. Tuttavia, le altre API di Direct. X sono spesso combinate con Open. GL in molti videogiochi dal momento che Open. GL non include tutte le funzionalit. Molti tentativi in questo senso sono falliti. Direct. X . L'API della Xbox . Microsoft ha continuato ad aggiornare Direct. X aggiungendo le funzioni di shader model 3. Direct. X 9. 0c nell'agosto 2. Con la versione 8 sono stati introdotti i wrapper per . Net framework in modo da poter sviluppare direttamente con questa piattaforma. Versione Direct. XNumero di versione. Sistema operativo. Data di distribuzione. Direct. X 1. 0. 4. Direct. X 2. 0? Inviata solo con alcune applicazioni 3. D party. 19. 96. Direct. X 2. 0a. 4. 0. 3. Windows 9. 5 OSR2 e Windows NT 4. Direct. X 3. 0. 4. La versione successiva delle Direct. X 3. 0 incluse Direct. D 4. 0. 4. 0. 0. 0. Direct. X 3. 0a. 4. Windows NT 4. 0 Service Pack 3 (e versioni successive)Ultima versione supportata di Direct. X per Windows NT 4. Direct. X 3. 0b. 4. Fu un aggiornamento minore alla 3. Windows 9. 5dicembre 1. Direct. X 4. 0. Mai distribuito Direct. X 5. 0. 4. 0. 5. 0. RC5. 5)Disponibile come beta per Windows NT 5. Windows NT 4. 0. 16 luglio 1. Direct. X 5. 2. 4. RC0. 0)Direct. X versione 5. Windows 9. 55 maggio 1. RC0)Direct. X versione 5. Windows 9. 85 maggio 1. Direct. X 6. 0. 4. RC3)Windows CE come implemento su on Dreamcast. Direct. X 6. 1. 4. RC0) 3 febbraio 1. Direct. X 6. 1a. 4. RC0)Esclusiva Windows 9. SE5 maggio 1. 99. Direct. X 7. 0. 4. RC1) 2. 2 settembre 1. Windows 2. 00. 01. Direct. X 7. 0a. 4. RC0) 8 marzo 2. 00. RC1) 2. 00. 0Direct. X 7. 1. 4. 0. 7. 0. Esclusiva Windows ME1. Direct. X 8. 0. 4. RC1. 0) 1. 2 novembre 2. Direct. X 8. 0a. 4. RC1. 4)Ultima versione supportata per Windows 9. Direct. X 8. 1. 4. Esclusiva Windows XP, Windows Server 2. Xbox. 25 ottobre 2. RC7)Versione per sistemi operativi precedenti(Windows 9. Windows Me e Windows 2. Direct. X 8. 1a. 4. RC?)Questa versione include un aggiornamento per Direct. D (D3d. 8. dll)2. Direct. X 8. 1b. 4. RC7)Questo aggiornamento include un fix per Direct. Show su Windows 2. Quartz. dll)2. 5 giugno 2. Direct. X 8. 2. 4. RC0)Come le Direct. X 8. 1b con l'aggiunta di Direct. Play 8. 2. 20. 02. Direct. X 9. 0. 4. RC4) 1. 9 dicembre 2. Direct. X 9. 0a. 4. RC6) 2. 6 marzo 2. Direct. X 9. 0b. 4. RC2) 1. 3 agosto 2. Direct. X 9. 0c. 4. Esclusiva Windows XP Service Pack 2 4. RC0) 4 agosto 2. 00. Windows XP Service Pack 2, Windows Server 2. Service Pack 1, Windows Server 2. R2 e Xbox 3. 60(versione modificata)6 agosto 2. Direct. X 9. 0c - update periodici. RC0)Quella del 1. Molte moderne periferiche hardware hanno driver compatibili solo con Direct. X (in altre parole, si . Le prime versioni di Direct. X includevano una libreria aggiornata di tutti i driver compatibili disponibili fino a quel momento. Questo comportamento . Ma Direct. X . Per esempio, se si ha installato Direct. X 9 su un sistema e si esegue un gioco scritto per Direct. X 6, dovrebbe funzionare comunque. Il gioco user. Ogni nuova versione di Direct. X deve supportare qualsiasi versione precedente. Questa non viene quindi gestita dalle Direct. X 1. 0, bens. Supporto dello Shader Model 4. Geometry Shaders o shader unificati. Gli shader unificati permettono di usare una qualsiasi delle unit. Le Direct. X 1. 0 grazie al nuovo kernel di Windows Vista, permettono di renderizzare scene pi. Viene drasticamente ridotto l'object overhead ossia il tempo di calcolo aggiuntivo per creare gli oggetti, grazie al fatto che con le DX1. GPU senza passare prima per la CPU per ogni oggetto (mentre con le DX9 gi. Ora viene visto non come il centro di controllo totale di una applicazione, ma i suoi compiti vengono alleggeriti ponendolo su un piano di risorse, qualsiasi cosa serva (una texture, una vertex buffer o altro) deve e pu. Quindi non vi saranno pi. In D3. D1. 0 questa viene abolita, sostituendola con gli Shader: quindi ogni applicazione D3. D1. 0 dovr. Sono state completamente rimosse varie classi per la gestione delle animazioni (ID3. DXAllocate. Hiearchy, D3. DXMesh. Container, D3. DXFrame), ci. Con Direct. D9 in quel momento era necessario fermare il rendering, poich. Inoltre gestisce il recupero di device quando si passa da stato di stallo a disegno (da ridotto a icona a ingrandito). Prima era necessario, in ogni frame, controllare lo stato del device, e resettare se ve ne era bisogno, in questo modo. FAILED(device- > Test. Cooperative. Level()). Reset(& d. 3dpp). Dove d. 3dpp . Questi possono essere considerati come un'estensione del vertex shader. Il vertex shader, come dice il nome, pu. Il geometry shader invece riceve in input 1 vertice o un triangolo o fino a 6 triangoli, ma restituisce 1 o pi. Sarebbe quindi utile proporzionare i dettagli alla distanza del mare. Usando i geometry shader sar! E poi man mano che ci si avvicina si potr. In tal modo la conversione tra un sistema XNA ed un altro sar. Inizialmente rivolta a Windows 7 venne poi portata anche su Vista. In particolare, con questa versione delle librerie fa la sua comparsa la tassellazione hardware, che migliora molto il realismo delle scene 3. D in tempo reale. Altre novit. Le caratteristiche delle DX1. Shader Model 5) possono essere supportate anche da hardware compatibile DX9 o DX1. La versione 1. 2 delle Direct. X venne annunciata da Microsoft alla Game Developer Conference il 2. Rivolta esclusivamente a Windows 1. La nuova API, come quelle dei concorrenti, . Per contro, lo sviluppatore deve farsi carico di tutta la gestione della memoria.
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November 2017
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